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等等8小時前0條評論
一座游戲業并不發達的城市,卻擁有一群熱情的開發者
諾維奇沒有大型工作室,也沒有那么多就業機會,但為什么開發者仍然愿意留在這里?
李應初04月15日2條評論
Penguin?Go!
騰訊做了個不壞的游戲,但它本可以更好。
竇宇萌04月12日1條評論
平均年齡52歲的“電競選手”們
老去的一代和他們的對戰游戲。
胡正達04月11日3條評論
為楊超越做游戲
通過編程比賽等方式,楊超越的粉絲們尋覓著新的飯偶像之路。
李應初04月10日3條評論
從《口袋妖怪復刻》到《紋章召喚》,值尚互動的制勝之路
從開始到接近終結,《紋章召喚》的故事堪稱傳奇。它是真假難辨的精美魚目,也是手游廠家的掌上明珠。它在資本的力量下被生產,現在又在玩家的聲討中被打敗。
echohead?04月09日8條評論
美麗城網事
這是十幾年前,我在法國華人網吧當網管的經歷。
劉淳04月08日1條評論
觀察與思考:回看2019游戲開發者大會
本文從新聞報道、開發者自行發布的總結,以及產業巨頭的公關文稿里,挑選了一些值得關注的部分,其中有熱門的行業趨勢,也有一些鮮有人知的亮點。
陳靜04月05日2條評論
如何打開《紅白機視覺史》
這不是一本“隨時隨地可以拿起”的書,卻是一本適合隨手翻開的書。
熊宇04月04日7條評論
怎樣的游戲稱得上公平:無知之幕下的電子游戲(下)
在游戲中談論“公平”是否有必要?為什么要最大化最少受惠者的利益?
熊宇04月03日5條評論
怎樣的游戲稱得上公平:無知之幕下的電子游戲(上)
什么是“無知之幕”?“無知之幕”和游戲有什么關系?

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