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觸樂夜話:你相信原力嗎?

不,我比較相信“重生”。

編輯牛旭2019年04月16日 18時13分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

早在去年EA舉辦的E3展前發布會EA Play上,Respawn Entertainment就曾提及工作室正在開發一款名為《星球大戰絕地:組織隕落》(Star Wars Jedi: Fallen Order)的“星球大戰”題材游戲,并將在今年4月公布關于這款游戲的新消息。上周末,在位于美國芝加哥的2019星球大戰慶典上,Respawn如約公布了這款游戲的首支劇情預告片。更讓人欣慰的是,它不僅支持中文,而且是一款純單人劇情游戲,課金開箱買皮膚等微交易內容將不會出現。

因為在《星球大戰:前線2》上吃相太難看,EA可是沒少挨罵

《星球大戰絕地:組織隕落》這條短短兩分鐘的預告片包含了不少信息。首先是由美國演員卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)擔任面部捕捉和配音的主角Cal Kestis,作為從66號密令幸存下來的絕地學徒,他不得不流落異鄉,秉承著“不相信任何人”的原則隱藏自己的身份。因為一次意外,Cal使用原力拯救了自己的工友,這招來了反派勢力對自己的全面追殺。

劇情預告片

對我個人來說,光是卡梅隆·莫納漢擔任主角就已經加了不少分,這位1993年出生的演員出演過不少影視作品,在《無恥之徒》和《哥譚市》等美劇中的精彩表現讓人過目難忘,此次挑選他來飾演新一代原力戰士,自然給系列作品注入了更年輕的生命力。

有意思的是,演員剛公布一天不到,一些國外論壇和社交媒體上的玩家就開始質疑選用“白人男性”當主角是否正當。反對者們的理由有很多,有人希望自定義角色,或者如《刺客信條:奧德賽》那樣,可以自定義主角性別;有人則覺得“星戰”系列連影片都在用多元化演員,堅持使用白人男性這種老傳統實在令人失望。聯想到歐美地區日益變化的思想風潮,只能說這種聲音……也可以理解了……

喜歡這個演員,也羨慕他的發量

也許用這兄弟來當主角更能滿足一部分玩家

預告片段中沒有出現任何關于Cal持槍戰斗的畫面,這似乎意味著《星球大戰絕地:組織隕落》的戰斗方式將以近戰格斗為主。Respawn的游戲總監Stig Asmussen(曾擔任過《戰神3》的導演)在發布預告片后的小組討論環節中強調,本作的玩法會是一種“深思熟慮的戰斗”,而并非“狂點按鍵”,那種“星戰”粉絲喜愛的激烈光劍戰斗也會出現在游戲中。

既然近戰格斗成為游戲中的焦點,絕地武士擅長使用的光劍自然也會被重視起來。據說游戲中Cal使用的光劍會隨著游戲過程成長和演變,甚至能映射出Cal的人格,就目前所見的信息來看,這也許是某種定制武器的方式。

準備迎接光劍“圣誕樹”?

讓我個人最開心的是,Respawn宣布本作將不加入潛行段落,而是鼓勵玩家多使用原力進行正面戰斗。在許多款大作中,潛行片段的插入總是莫名其妙,也不受一部分玩家待見,尤其是暴露位置后的懲罰不夠大的時候,明明站起來沖臉就能贏的場面,非要玩家一路蹲出“腰間盤突出”,這不光顯得潛行設定可有可無,玩家的戰斗節奏也很容易被打亂。

上周末,我終于有時間打通了《泰坦天降2》的單人戰役,充滿創意的貼墻行走、二段跳玩法、出色的關卡設計,以及感動人心的劇情,整個體驗雖然有些短,但短得精致,在看著字幕條走完最后一秒后,讓我記憶深刻的不光是BT-7274的故事,還有Respawn優秀的游戲品質。

《泰坦天降2》應該是我這兩年玩過最棒的一款FPS了

我對“星戰”的題材并不感冒,雖然這系列作品的一部分設定非常吸引我,但想要了解“星戰”文化需要“補課”的內容實在太多,一時半會消化不來。《星球大戰絕地:組織隕落》里既有我喜歡的演員,又是我喜歡的工作室負責開發,這兩點就足夠我掏腰包了。但愿作品實際面世后,Respawn能給玩家帶來足夠多的驚喜,也給EA帶來可觀的銷量,這樣一來,也許《泰坦天降3》就離我們更進一步了。

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編輯 牛旭

如果真實世界里也有血條就好了

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