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Penguin?Go!

騰訊做了個不壞的游戲,但它本可以更好。

實習編輯李應初2019年04月15日 17時35分

我脫下西服外套搖身一變,化作一只市場上標價1萬點券的0代黑貓,用過去兩天儲存的微信步數在鼓聲隆隆的地圖上馳騁。妖氣侵蝕了大街小巷,我手握泛著藍光的太極球奔向迷霧深處——我不是深夜的超自然公務員,我是一名御靈師。

全民捉妖

4月11日,騰訊的探索類AR手游《一起來捉妖》開啟了不刪檔測試。《一起來捉妖》由騰訊旗下的天美工作室群開發制作,在此之前,這款騰訊首款應用AR和區塊鏈技術的休閑手游曾經歷了長達一年的多輪測試。

《一起來捉妖》的核心玩法包括兩個部分:其一是通過LBS(基于位置的服務)技術獲取玩家位置,將玩家形象顯示在游戲內的虛擬地圖上;其二是玩家在地圖上與虛擬元素(如妖靈祈愿鼓等)互動,這種互動通過AR(增強現實)技術直觀地體現在智能手機的相機畫面中。

《一起來捉妖》宣傳圖片

在AR技術支持下,妖靈會出現在熟悉的生活場景中,玩家需要通過劃動屏幕投擲封妖靈珠捕捉它們。除此之外,玩家可以在攻擂玩法中與其他御靈師對戰。

是不是覺得和你記憶中的某個游戲有點像?

“恰飯”與“丟人”

《一起來捉妖》當前獲得的關注離不開騰訊力度空前的全平臺宣傳。這款游戲除了在QQ、微信、應用寶等騰訊自身渠道占據最醒目的廣告位,在各類搜索引擎、各大游戲門戶網站以及新浪微博上也取得了大量的關注度。

4月10日,游戲發售前夜,在新浪微博#一起來捉妖#tag下,作為宣傳大使的陳赫和杜海濤被@了無數次。在鋪天蓋地的恰飯微博中,@NS新聞速報的一條微博顯得格格不入:抓個中國妖怪還非要丟球,我看干脆直接丟人或者丟臉好了。

加大力度!

可以丟球抓“外國妖怪”的那款游戲叫做《精靈寶可夢GO》(以下簡稱為《PMGO》),玩家們對它并不陌生。這款游戲由開發過知名LBS游戲《Ingress》的Niantic制作,游戲題材是耳熟能詳的精靈寶可夢,至于游戲玩法——如果你知道它,那我不用多說,如果你不知道,那么你只需要知道,這款3年前發售的游戲,玩法基本上和《一起來捉妖》差不多。

《PMGO》是第一款將“LBS+AR”大規模展現在玩家面前的游戲。它在20167月發售后風靡全球,孕育了許多為人們津津樂道的故事,也制造了幾則令人悲傷的離奇新聞。

《精靈寶可夢GO》風靡一時

外出抓小精靈的西方玩家

中國大陸地區的大部分玩家并不能體驗到這款游戲。考慮到技術和其他種種因素,《PMGO》沒有在國區上線,只有部分地區的玩家能夠享受到這款游戲,但是它在中國玩家中依然有一批忠實擁躉——熱愛“精靈寶可夢”的“海外黨和一部分飛機黨至今依然在《PMGO》中四處征戰

這些玩家批評《一起來捉妖》和《PMGO》過于相似。他們認為,這款游戲不僅界面和UI看起來十分眼熟,游戲的基本元素在《PMGO》中都能找到對應的參照物:祈愿鼓的功能類似補給站擂臺”對應道館”,引起最大討論度的是封妖靈珠,它看上去和精靈球并無區別,連旋轉發射的動作都是一模一樣

有玩家在玩過《一起來捉妖》后發出感慨:近日《一起來捉妖》的火爆,讓我想起了那個夏天。

兩款游戲捕捉畫面對比,左側為《PMGO》,右側為《一起來捉妖》

百變皮卡丘

事實上,在2016年的那個夏天,騰訊和《PMGO》之間還有一段故事。任天堂在Twitter上明示《PMGO》將不會開放國區之后,悲傷的網友開始暢想騰訊或者網易能夠得到這款游戲的代理權。據報導,20167月,騰訊移動游戲新品發布會上播放的影片中出現了精靈球小火龍,這引起了一片猜測和推論。

可終究沒有任何國內公司代理這款游戲。也許有公司嘗試過,但所有的嘗試可能結束于2017年1月。在這個月,游戲工委發布了《就精靈寶可夢GO”類型游戲有關問題的咨詢結果》的公告。公告中指出,廣電總局認為,此類型游戲在運營中存在較大社會風險,例如:對地理信息安全的威脅、對社會交通安全和消費者人身安全的威脅等等,因此暫不受理審批此類型游戲。

“惹人遐思”的的精靈球

當時市面上已經出現了幾款“類《PMGO》”手游。最早的《城市精靈》已經運營了幾個月,黑桃互動的《捉妖手機》壓線過審,更像是《Ingress》和《father.io》聚合體的《次元獵人》也已送審。廣電總局的回復無疑給相關廠家潑了一盆冷水。

在送審名單中還有藍港互動的《捉妖記GO》。觸樂網報導過這款游戲,看上去藍港在當時希望利用這部電影的熱度再做一個成功的“LBS+AR”游戲。顯然,這個想法并沒有實現,那份名單中的《捉妖記GO》就是它在現實里的最后一次出現。

近半年后,20179月,騰訊的《御靈:緣定都市》(以下簡稱為《御靈》)在廣州開啟了首次測試。這款游戲就是《一起來捉妖》的前身。在《御靈》中,我們并沒有發現捉妖記的影子。

《御靈》游戲界面

熱點縫合物

如今的互聯網上已經鮮有《御靈》的信息留存。通過僅存的幾篇報導和一個被棄用的百度貼吧,我們能勉強窺見這款游戲的真實狀況。就游戲框架而言,這款游戲已經與《一起來捉妖》非常相似,但制作相對比較粗糙,在其中能看到開發早期大量的借鑒痕跡。

除了《PMGO》,我們還能在這款游戲里發現《王者榮耀》的相關元素。在《御靈》中,妖靈的屬性、職業設定與《王者榮耀》十分相似,導致克制關系過于冗雜(這一現象延續到了《一起來捉妖》中);游戲圖鑒里也出現了眾多《王者榮耀》的英雄。

一名參與過《御靈》測試的玩家認為,這款游戲融合了太多互不關聯的熱點元素,變成了一鍋大雜燴

《御靈》中的“王者榮耀英雄會”

在20182月取得版號之后,《御靈》搖身一變,成了《一起來捉妖》,上述游戲的痕跡逐漸消失,但它追逐熱點的腳步從未停止。

2017到2018年這個時間段是屬于區塊鏈的時代。201711月,在以太坊上線的“首款區塊鏈”游戲《謎戀貓》(Crypto Kitties)受到了虛擬貨幣投資者的狂熱追捧。在這款云養貓游戲中,最昂貴的虛擬貓已經被炒到了百萬級的高價。國內與之類似的產品《萊茨狗》《以太馬》層出不窮。不知是否受其影響,騰訊在《一起來捉妖》中也內嵌了和《謎戀貓》相似的專屬貓系統。

風靡幣圈的《謎戀貓》

2018年4月,《〈一起來捉妖〉騰訊區塊鏈游戲白皮書》正式發布,其中有這樣的描述:我們希望借助于區塊鏈技術中的‘公開、公正、公平’的特點,解決傳統游戲設計中由于黑盒、暗改、玩家地位不對等等問題帶來的玩家對運營方的不信任感問題。”

“……使用游戲化的方式普及區塊鏈概念,玩家將在游戲道具的獲取和交易中體會到區塊鏈賬本、智能合約相關的功能和機制。”

《白皮書》中還提到:“……游戲中將誕生1105億只專屬貓,它們可以彼此之間自由繁殖,保存在永不消失的中央游戲中。大家也可以把捉到的極品貓進行保存,這是非常令人激動的嘗試和探索,意味著虛擬的價值可能超過一款產品成為更長期的存在。

《一起來捉妖》內置的專屬貓系統在當前版本中仍舊得以保留。這個系統中關于“基因”“交配”“繁育的設定與虛擬貓的交易規則和《謎戀貓》幾乎完全相同。當然,二者有一個本質區別——作為交易貨幣的點券無法同以太幣一樣被兌換為現金。

《白皮書》中曾提到,游戲在未來可能會逐步開放妖靈上鏈,但到目前為止,這一玩法與游戲本身比較明確的交集是,玩家在使用神行(即在靜止狀態下,玩家可以消耗儲存的步數在地圖上移動)時,可以變成專屬貓的外貌。

和我想象中萌萌的貓咪不太一樣……

從虛擬貨幣到虛擬貨幣,很難說《一起來捉妖》中的專屬貓系統會對玩家產生什么意義。現在看來,它更像是騰訊用來宣傳游戲的手段。它孤零零地被放在游戲中,懸浮于系統之外,顯得有些突兀。

從《PMGO》到《捉妖記》,從熱門手游到區塊鏈,騰訊追逐了長達3年的時間跨度中的數個熱點,最終做出了《一起來捉妖》。它看上去像是一個由熱點縫合而成的龐然大物,對于騰訊廣泛的用戶群來說,可能這個游戲的每一部分都有其受眾——也許這就是開發組想要的。

寶可夢之外

我的同事左輪老師周日外出了一下午,捕捉限定妖靈“顏如玉,他對這個游戲表示真香這讓我認識到一點:縱然游戲業界和資深玩家對于《一起來捉妖》嗤之以鼻,但是實際上被這款游戲吸引的玩家普遍認為,它其實還不錯。

左輪老師的“戰果”

這種不錯”主要來源于3方面:其一是鮮在中國大陸地區出現的“LBS+AR”玩法,其二是《一起來捉妖》完善了一些游戲功能,其三是騰訊的大規模資源投入和多平臺協作能力。

《一起來捉妖》的推廣并未局限于游戲專業媒體。事實上,在前幾天,我們可以在各種應用的開屏廣告(比如新浪微博)里看到這個游戲的推廣,這或許從另一個角度說明了它的目標在別處——吸引更廣泛的輕度游戲玩家。輕度玩家們——那些不知道什么叫LBS、什么叫AR,甚至不知道世界上出現過《PMGO》的玩家們,在這樣密集的宣傳下理所當然地會被這款看上去十分新穎的游戲所吸引。

另一方面,由于幾乎所有使用智能手機的人都會使用QQ和微信,騰訊擁有得天獨厚的渠道優勢。使用這兩款社交軟件的賬號登錄之后,《一起來捉妖》會自動同步同樣在游戲中的好友,這使得游戲內社交變得幾乎沒有障礙,同時還有機會開拓新的社交渠道。不過遺憾的是,目前QQ渠道和微信渠道的玩家數據并不互通,這給一些以不同方式登錄的好友造成了極大困擾。

相比于《PMGO》,《一起來捉妖》當然有所進化,游戲親和度的提升和地面活動的完善是《一起來捉妖》收獲大量好評的原因之一。體驗過《PMGO》的玩家“變徴”告訴我,《一起來捉妖》中沒有抓住的“妖靈可以通過好友協助幫忙找回,這很大程度上緩解了失手放走珍稀目標的挫敗感。另外,從測試的情況來看,玩家組隊的副本和相關地面活動的流程相較《PMGO》做了優化和改善。

值得肯定的是,在《一起來捉妖》中,除了以彈出提醒的形式警示玩家“不能在移動中操作手機”以外,游戲對玩家的人身安全也做了很大程度上的保護,比如對地圖進行了游戲化處理,圖片上沒有地名等信息顯示;玩家位置也做出了模糊處理,不提供比較精確的坐標,同時坐標也不是實時更新的。一個明顯的例子就是,當兩名玩家處于現實里的同一坐標時,在虛擬地圖上并不顯示為同處一個地點——類似的安全措施還有很多。

《一起來捉妖》中的安全提示

值得注意的一點是,《一起來捉妖》對于騰訊來說,也許不僅僅是一款游戲。在與公測同時開放的百城萬店撒福利活動中,《一起來捉妖》和微信支付與Today便利店、百果園、卜蜂蓮花、華潤萬家、家樂福、美宜佳6家商戶實現了合作。玩家到達相關商家線下實體店一定范圍內,就可以在虛擬地圖上找到廣告牌,點擊特殊的商家鼓”就能取得該商家的優惠券,并存入綁定的微信支付賬號中。

LBS游戲的商業意義在這個活動中得到了集中體現。可以想象,假如《一起來捉妖》的普及度持續提高,更多的商戶將會加入到其中尋求合作。對于游戲行業來說,這是一片嶄新的廣告市場,第一個進入市場的開拓者必然會受到全方位的優待。

“百城萬店撒福利”活動海報

除了新玩家,老玩家的感受也十分復雜。我接觸了一名游玩過《Ingress》和《PMGO》,如今正在“捉妖”的資深玩家,他對于《一起來捉妖》的前景十分看好。“我看好的不是《一起來捉妖》本身,而是這種游戲形式,”他解釋說,“AR游戲在交互體驗、玩家互動上會帶來巨大的變革。”

他告訴我他自己對這類游戲的理想:公園里的大媽們不再跳廣場舞,而是集體“捉妖”;爺爺、奶奶幫助小朋友找回妖靈,電子游戲成為跨越鴻溝的一道橋梁。他覺得,傳統游戲在某種意義上是對現實的一種偏離,由于增強現實游戲更偏重于現實,它有機會改善這種狀況。在這種意義上來說,捉妖還是捉狗并不重要,重要的是走出第一步

未必是戰爭

在各大論壇上,關于《一起來捉妖》的爭執依然沒有停止。不管游戲做得再怎么好,玩不到就是0一名玩家這樣表達他的意見,就算游戲是山寨的,能玩到就是1,所以我當然支持《一起來捉妖》。這個意見看起來是如此有道理,以至于那些認為《一起來捉妖》和PMGO過度類似的玩家,顯得像是一些站在道德高地上吹著冷風的老古板。

這并不是我們第一次難以得出結論我們當然可以列舉出這樣做的壞處——無論是對產業本身,還是對玩家。但那些太過抽象遙遠,而事實就是,如果一個玩家玩不到《PMGO》,那么還有什么可以阻止他玩一個類似的游戲?在此之前,這樣的雄辯幾乎出現在每一個老玩家聲討疑似山寨游戲的場景里。對很多玩家而言,重要的是,誰能讓自己玩到之前玩不到的優秀游戲——很顯然,我們并沒有責備他們的立場。

那么我們該如何看待這款游戲?當然,它制作精良,有一個完全區別于精靈寶可夢的妖怪陣容,它的一切都是精心制作的,它當然不會犯下那些新手廠商的錯誤——比如說盜用圖片或音樂素材,又或者——隨便你想到的任何可以真正稱之為侵權的錯誤。從專業開發的角度看,這是一個非常不錯的游戲。它也確實在迎來成功。

這個游戲現在玩的人越來越多!左輪老師告訴我。

但就止步于此了嗎?一個完全合法的、玩法和《PMGO》相比只是在社交性和跨界合作上有所發展的游戲?就這樣了?即使在初期是以已經存在的“LBS+AR”游戲為藍本,兩年多的開發周期也足夠讓一個經驗豐富的工作室群在內容上徹底擺脫任何同類作品的窠臼。《PMGO》并不是第一個獲得重大成功的LBS游戲,在此之前,《Ingress》就已經在世界范圍內掀起了一股風潮,而游戲的開發者Niantic——盡管這兩款游戲都是他們開發的——也沒有簡單地止步于把《Ingress》加上皮卡丘和鯉魚王(盡管那簡直太容易了),而是在《Ingress》的基礎上加入了更有趣和更符合寶可夢的游戲內容。

《一起來捉妖》還需要什么呢?可以上鏈的專屬貓?或者是更多的線下聯動,更貼心的社交玩法?

《Ingress》就是《Ingress》,LBS游戲之間也是不同的

我不禁開始思索一種可能。如果開發者們認真地思考如何能在游戲層面——而不是什么區塊鏈和線下聯動層面——做出本質上的革新;如果他們沒有把時間浪費在追逐熱點上;又或許,如果他們沒有背負什么商業目標或戰略目的……總之,如果能潛心對《一起來捉妖》本身進行打磨和創造的話,也許他們可以做得更好。

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實習編輯 李應初

大人不及格。

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