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《神界:墮落英雄》試玩體驗:全新的原型設計,不會太肝

“復仇女士”號的新征程。

作者等等2019年04月09日 11時30分

就在PAX East游戲展開幕前一天,Larian Studios對外公布了新作《神界:墮落英雄》(Divinity: Fallen Heroes)。我原以為會在他們的展臺看到《神界:原罪2終極版》(Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition),但沒想到卻有機會上手試玩了一把《墮落英雄》。作為戰術策略游戲和《神界:原罪2》的雙料粉絲,我對這款游戲特別期待。

《墮落英雄》的劇情接續《原罪2》,所有英雄都將登場。在試玩版里我看到了伊萬·本美茲(Ifan·Ben-mezd)、洛斯(Lohse)、猩紅王子(Red Prince)以及費恩(Fane)的一個任務,Malady也回來了,她是神選者們(Godwoken)的指揮官。

進入戰場前會看到你的顧問們和戰爭桌,Larian稱《原罪2》的艦船“復仇女士”(Lady Vengeance)號會在游戲中出現,并會隨著時間推移升級。你需要做出很多敘事選擇,比如在Demo的第一個任務里,我可以選擇增援含Lucian墓地的堡壘,或者直接前往港口幫助平民。伊萬強烈建議增援Lucian墓地,不過洛斯提議幫助平民。

《墮落英雄》將這些敘事選擇作為基礎。你接受誰的建議?幫誰或放棄誰?英雄們會對你的決定做出不同反應。你將在“復仇女士”號上待很長時間,與團隊成員交談,了解他們對于你的決定的感受。這意味著除了決定自己想做什么之外,你還需管理不同的內部派系——“神界”系列的鐵桿粉絲不會對這種玩法感到陌生。

《神界:墮落英雄》(Divinity: Fallen Heroes)

“我們想把《神界:龍之指揮官》(Dragon Commander)與《神界:原罪》結合起來。《原罪》發售后,我們覺得《龍之指揮官》的問題出在戰斗系統上,但一直沒時間。”Larian創始人兼首席執行官Swen Vincke說。

《原罪2》獲得空前成功后,他們仍然沒時間 “修復”《龍之指揮官》,不過這間工作室有了足夠的資源。據Vincke透露,他們與曾制作《遠征軍:征服者》(Expeditions: Conquistador)和《遠征軍:維京》(Expeditions: Viking)的丹麥開發商Logic Artists取得聯系,讓后者負責該項目的開發。從去年6月至今,Logic Artists一直在圍繞公司提出的概念設計原型,Larian覺得他們設計的最新版原型很棒,所以決定向玩家們展示。

當你選定路線后,就需要組建自己的隊伍。在《墮落英雄》中,你的軍隊將由一位英雄,也就是神選者中的一員來領導;英雄們擁有各自的技能樹和支持率,在戰場上的作戰效果會受到這兩項因素的影響。

你還要選擇一群沒有姓名的團隊成員,包括法師、治療師和弓箭手。這些人會使用來自《原罪2》的部分技能,不過在當前版本中看上去略顯平淡。另外你還可以選擇能幫助自己扭轉戰局的消耗道具,例如可以讓某個角色恢復到原始狀態的“無限蘋果”(Endless Apple),或者讓你可以在戰場上“開門”,立即轉移到另一個地方的“飛機棱鏡”( Prism of the Planes)。

戰斗部分與《原罪2》大致相仿,角色的移動方式一樣,有行動點數,并且會強調環境傷害。但《墮落英雄》中沒有回合順序:你為整個隊伍做決定,然后敵方再做出他們的所有選擇。從實際操作體驗來看,這意味著發動組合技稍微容易了些,例如你可以讓某個角色在地面上倒油,另一個角色再往上面點火。

在《墮落英雄》Demo版中,如果某個作戰單位在戰場上死亡,你沒有任何辦法讓他復活——公司內部仍然在討論是否保留這項設定,所以在做決定時務必要謹慎一些。

戰場也有各種各樣的不同環境。你可以往地面潑灑新元素“硫磺”(Sulfurium),敵人跳到上面會發生反彈;硫磺一射擊就會爆炸,對敵人造成物理傷害。在戰場上,精明的玩家可以使用它來避免與敵人短兵相接。為了鼓勵大家充分發揮其作用,Larian和Logic Artists發明了一種新類型的武器:槍。

“‘硫磺’是我們一直在嘗試設計的東西,因為它有非常系統化的用途,會產生能將敵人逼退的物理沖擊波。它會對任何動能做出反應,如果你用一把弓弩射它,射出去的箭就會像火箭那樣跳躍。”Vincke說,“我們很快就決定使用老式的短炮和槍支,因為它們能實現復古效果。”

據Vincke透露,開發團隊正在為“硫磺”設計技能樹。

在Demo版的首個任務中,敵人能使用槍支,可以在戰場上擊退我方士兵。不過與弓箭手相仿,敵人在使用槍時的視野非常關鍵,所以你仍然可以利用傳送和眩暈技能,讓槍手無法掌控戰場。憑借玩《原罪2》的技巧和經驗,我勉強打過了第一場戰斗(最后的對手是虛空版Lucian墓地),但傷亡相當慘重,只剩下英雄伊萬還活著。

從目前版本來看,《墮落英雄》在視覺效果方面與《原罪2》很像,顯然是在后者的引擎上開發的,不過兩間工作室仍然在努力為這款游戲添加新的美術效果和技能,所以也不能說它是一款戰斗與原作稍有差異的《神界:原罪2》。

“在‘復仇女士’戰艦上,你看到的絕大部分內容都只是臨時的,因為使用現有資源來測試游戲更容易。我們在戰斗方面也重復使用了部分資源,但也加了很多新東西,包括新的美術、新環境:你可以前往千里冰封的北方,或者古老帝國的沙漠土地開啟一段新的旅途。”Vincke說。

Larian Studios和Logic Artists希望盡量避免讓《墮落英雄》的體驗顯得太肝。在許多戰術游戲中,玩家不得不反復挑戰同樣的任務和關卡,Vincke稱他希望《墮落英雄》里的每個任務都更有意義,并且始終讓玩家能感受到游戲帶來的挑戰性。

“我玩過很多戰術游戲,都太肝了,原因是玩法缺乏多樣性,總是要求你做同樣的事情,我們認為應該避免這種情況。每個任務都能帶給玩家不同的感覺。我真的想玩一款劇情和玩家選擇都很重要的戰術游戲,但同樣的事情我不想重復體驗兩次。”

《墮落英雄》還沒有敲定發售日期,不過Vincke向我承諾他們對這款游戲有“遠大雄心”,將會在“準備就緒”時對外發布。

 

 

本文編譯自:usgamer.net

原文標題:《Divinity: Fallen Heroes Hands-On: We Talk to Larian Studios About Its Surprising Divinity: Original Sin 2 Spinoff》

原作者:Mike Williams

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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