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追“權游”的同時,我們還可以選擇“親臨”維斯特洛

放眼整個國內手游市場,能夠滿足玩家“親臨”維斯特洛的需求,又能過一把戰爭領主癮的游戲,似乎也只有《權力的游戲 凜冬將至》這一個選擇了。

編輯阮文煥2019年04月08日 17時53分

時隔兩年,由HBO有線電視聯播網出品的史詩級劇集《權力的游戲》在今年將迎來最新的一季。按照3月初HBO官方發布的預告片來看,各方勢力也許會在最終季兵合一處,用一場波瀾壯闊的戰斗為整部劇集畫上一個精彩的結局。

不過,在最終季的6集劇情講述完畢后,這部陪伴無數粉絲9年的維斯特洛大陸戰爭史也要最終落下帷幕。

熒屏上的故事即將結束,屬于玩家的歷險卻遠不會終止。2017年,游族網絡與華納兄弟互動娛樂達成戰略合作,宣布開始制作《權力的游戲》正版授權手游。一年后,游族網絡宣布與騰訊簽訂協議,將這款重磅IP交由騰訊獨家代理,在前不久舉辦的UP2019騰訊新文創生態大會上,這款名為《權力的游戲 凜冬將至》的手游公布了更多動態,這意味著不久的將來,玩家就可以駐足維斯特洛,和劇集中熟悉的角色一起,書寫屬于自己的權力之爭。

眾所周知,騰訊視頻擁有《權力的游戲》在國內的網絡獨家播出權,這次游族選擇和騰訊合作,也可能會為《權力的游戲 凜冬將至》帶來可觀的推廣效益。但又話說回來,更多的關注度也可能是柄“雙刃劍”,假如游戲質量不過關,玩家不買賬,游族面對的批評也會像鐵群島永不停息的海浪那樣,夾雜著一波又一波咸腥味。

以游戲形式還原“權游”

《權力的游戲》并不是第一次以游戲形式面對玩家。2014年,出品過“行尸走肉”系列游戲的Telltale Games推出過單機版《權力的游戲》,兩年之后,Devolver Digital推出的極簡風格手游《王權:權力的游戲》(Reigns: Game of Thrones)則使用了極具創意的卡牌玩法。這些游戲各有各的精彩和特色,但是它們的著重點更多放在了還原劇集中的斗爭和權謀,針對戰場的體現占比不大。

無論是小說還是劇集中描述的維斯特洛大陸,7個王國間紛飛的戰火都非常適合再現中古世界的領主戰爭。攻城拔寨、組建聯盟、征服領地這些玩法都非常適合SLG類型游戲來還原,手游的方式也更適合玩家隨時和盟友溝通,好掌握戰場上的每個動向。

實際上,在《權力的游戲 凜冬將至》前,就有廠商嘗試將“權游”世界觀改編成軍事類SLG游戲,既然有相同題材在先,能否把作品做出自己的特色成為了游族面臨的挑戰之一。

據游族介紹,“如何以游戲的形式還原IP并承載IP的精髓”是《權力的游戲 凜冬將至》自立項以來重點關注的問題,為此他們花費了近3年的開發和打磨游戲品質,希望能夠在這個類型上做得更好。

軍事題材SLG游戲提供的是一種簡化的戰爭過程,為了讓玩家更快地體會在戰場上指揮千軍萬馬的成就感,大多數作品的玩法核心還是在于城堡攻防戰,不會有太大的差別。簡單易上手的玩法雖然能夠降低接觸門檻,吸引更多用戶,但玩家如果長期對著單調無味的插畫作戰,游戲體驗就會大打折扣。

這些問題在《權力的游戲 凜冬將至》中都有所改觀。

在美術層面,《權力的游戲 凜冬將至》以維斯特洛大陸為藍本,著重還原劇集中的原始風貌。君臨城、絕境長城、多恩等經典場景都通過3D建模,讓玩家能夠以俯瞰的角度一覽全貌。更精美的地圖和地標顯然會給玩家更好的沉浸感。

人物建模相對較為細致,在裝備頁面還會做出各種動作

游戲中出現的場景

在玩法上,《權力的游戲 凜冬將至》和許多軍事題材SLG一樣,要通過玩家之間點與點的合縱連橫,組建聯盟勢力,進行各大城堡間的爭奪戰。這也是軍事題材SLG玩家最熟識的玩法,由于這一類型游戲的上手難度不高,第一次接觸此類型游戲的玩家也會很快摸清門道,對新人比較友好。

除此以外,《權力的游戲 凜冬將至》也在常規SLG游戲思路基礎上進行了一定程度的創新,比如利用劇集中的重要場景魚梁木,推出了主打PvE的“心樹試煉”模式,以推圖的戰斗方式回顧劇集的精彩劇情和經典場景。

“回顧”的感受更多體現在每個章節的標題上

游族網絡邀請了相關專業人士作為顧問,以確保游戲的細節能夠盡量還原劇集中的內容。

游族網絡聯席總裁陳芳在游戲產業年會上說:“拋開流量的外殼,游族更加看重在IP的內容下所傳達的、被全球范圍內用戶所認可的價值觀念。如何用好IP背后的核心價值,并基于此實現游戲內容和文化價值的再塑造,是游族努力的方向。”

還原劇集形象的人物造型

軍事類SLG游戲總難以避免玩家流失的尷尬,因為游戲玩法以PvP為主,如果玩家數量不夠,聯盟之間戰斗的激烈程度也會降低,既然“西線無戰事”,還在堅守的玩家自然也會感到無趣,從而進一步流失。

這次游族選擇了與國內最大的游戲發行商進行合作,在最大程度上避免了玩家基數的問題,特別是《權力的游戲 凜冬將至》會開通微信和QQ“一鍵建群”功能,這將對游戲內公會成員的社交粘性有很大幫助。

理想與現實

電視劇制作需要考慮成本和敘事的連貫性,小說原著所描繪的宏偉戰爭場面在“權游”的劇集里并不能得到完整還原。比如第六季中榮獲第68屆艾美獎最佳劇集的《私生子之戰》,雖然對戰場的描繪十分出色,但如果拿來和原著中出現的無數大型戰役相比,幾千人的廝殺就顯得十分“小打小鬧”。

同樣無法完整還原的還有七大王國各具特色的地貌和風土人情,畢竟電視劇的劇情還是要跟著“主角團”走,視野有限的前提下,自然會讓人產生探索不過癮的感受。粉絲們想要在游戲中親自踏上紅堡,走遍臨冬城的每個角落,在冰長城上遙望北境的愿望在短時間內還無法實現。

先不說開發這樣一款游戲需要解決多少版權問題,想要還原規模驚人的維斯特洛大陸,就必須找到能夠擔起這項繁重工作,還有設計大型開放世界經驗的開發商。

在主機級別的大制作遙遙無期的前提下,一款設計精巧的手游也許可以給玩家解饞,放眼整個國內手游市場,能夠滿足玩家“親臨”維斯特洛的需求,又能過一把戰爭領主癮的游戲,似乎也只有《權力的游戲 凜冬將至》這一個選擇了。

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編輯 阮文煥

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每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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