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觸樂夜話:成為鋼鐵俠

首先,你需要一臺PSVR。

編輯牛旭2019年03月26日 18時07分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

2008年,超級英雄電影《鋼鐵俠》上映,這部電影在全球的總票房超過5.85億美元,口碑非常不錯。《鋼鐵俠》不光幫助漫威從財務困境中脫身,從而有能力打造體量驚人的漫威電影宇宙,而且隨著系列三部曲的推出,鋼鐵俠和托尼·斯塔克的形象也漸漸家喻戶曉,發展成流行元素,被無數人追捧。

人們喜歡斯塔克,但并不是因為每個人都想變成斯塔克。在系列電影里,斯塔克的性格一開始并不討人喜歡,他性格張揚,又充滿自負,花心且不會負責任。隨著故事不斷推進,斯塔克從磨礪中吸取教訓,性格也變得更加成熟,但他的經歷卻很少能讓人找到共鳴,畢竟不是誰都有千萬家產和一群超能力朋友的。

但每個人都想成為鋼鐵俠。

還有什么比穿上戰甲、飛越天空,然后用掌心的沖擊波炸掉一切障礙更加刺激和過癮的體驗呢?經過數部電影的推波助瀾,不同型號的鋼鐵俠戰甲不光被粉絲們津津樂道,人們對戰甲的喜愛也已經不滿足于在銀幕上觀看,而是滲透到了各個圈子里,成為文化符號和收藏品。

和鋼鐵俠掛鉤的模型和手辦總是炙手可熱,《圣歌》里也因為出現了名為“標槍”的動力裝甲,被游戲玩家戲稱為“鋼鐵俠模擬器”,人們熱愛戰甲多變的造型,也更向往穿上戰甲,化身“鋼鐵俠”的刺激體驗。

“超級英雄落地!”

今天凌晨,索尼開啟了一檔全新視頻節目《State of Play》,這檔節目旨在介紹關于PlayStation的最新游戲資訊,和任天堂直面會與微軟的“Inside Xbox”十分相似。在第一期節目中,一款名為《鋼鐵俠VR》(Iron Man VR)的PSVR游戲首次曝光了預告片,這款游戲由Camouflaj工作室、索尼互娛,以及漫威游戲(Marvel Games)耗時兩年聯合制作,在今年晚些時候將與玩家見面。

《鋼鐵俠VR》預告片

從預告片中透露的內容來看,這款VR游戲的世界觀可能和“鋼鐵俠”系列電影關系不大,更像是另一個平行世界里的故事,比如視頻中出現的電子管家“星期五”(Friday)就類似“光環”系列中的人工智能科塔娜(Cortana),以全息影像的形象示人,入侵系統的敵人也并不臉熟,沒準是制作組原創的反派角色。

星期五的形象

在游戲中,玩家的視角源自于“鋼鐵俠”系列的頭盔影像,實際上這是它吸引我的亮點。可惜的是,這成了預告片里唯一的亮點。

在預告片演示的前半段,戰甲和玩家結合的效果并非盡如人意,從行李箱里灑落出來的裝甲碎片只是很敷衍地糊在了玩家臉上,裝甲上身的過程沒有展現不說,連面罩扣在臉上時,光線被遮擋的效果都沒能表現出來,這實在有些讓人失望,不過考慮到這幾段畫面都被標注了“并非游戲實際效果”,現在下定論還早一些。

預告片后半段,玩家操縱戰甲和類似無人機的敵人交戰,這期間,不管是交戰目標還是戰斗方式都很像空戰游戲,要知道,鋼鐵俠戰甲是高度定制化的“外骨骼”,在空中靈活機動才是它應有的特性,如果玩家只能像操控飛機那樣體驗戰甲,真就不如直接去玩空戰游戲更過癮一些。

第一人稱視角實在是有些像空戰游戲

類似這種上帝視角的鏡頭,在VR游戲中怕是要玩家自己“腦補”

同樣讓我擔憂的是許多VR游戲難逃的特征——暈。比如同樣適用PSVR的《魯濱遜:旅途》,只看預告的話,它通過塑造逼真的史前世界和大型生物,給人帶來了很大的震撼,等到玩家實際嘗試之后,眩暈就成了最大的門檻,這也是VR設備短時間內很難克服的問題。在《鋼鐵俠VR》的演示視頻中,玩家視線中的戰甲只出現了雙手,這種“大腦在飛行”,身體原地不動的感受自然也會帶給人強烈的眩暈感,如果游戲正式發售的版本中沒有解決這個問題的話,怕是也要重蹈“魯濱遜”的舊轍。

鋼鐵俠的形象出現在電子游戲中已經不是什么新鮮事,從1991年開始,托尼·斯塔克就穿著標志性的紅黃色戰甲,出現在一些橫版動作游戲和格斗游戲里,不過,或許是出于平衡的考慮,或許是機能限制,許多游戲中,鋼鐵俠只能化身“走地雞”,和其他英雄一樣徒步戰斗。

隨著系列電影的推波助瀾,鋼鐵俠在游戲世界里也開始飛上天空,順帶展示電影中出現過的熱門戰甲。令人遺憾的是,這些游戲大部分都是在“蹭熱度”,比如充滿換皮嫌疑的跑酷游戲,甚至是和超級英雄完全不沾邊的彈球游戲,和電影同期推出的游戲《鋼鐵俠》也算不上多優秀。

比如彈球游戲……畫面中央穿著西服的就是斯塔克(圖片源自“油管”頻道Andrew Louis)

作為功臣IP,鋼鐵俠拯救了漫威,卻沒能得到一款像《漫威蜘蛛俠》那樣大制作的游戲。這主要是因為電影走紅前,鋼鐵俠的人氣不算出眾,在游戲方面也不像蜘蛛俠,有出色作品的經驗拿來借鑒,想要直接推出一款叫好又叫座的大作,短時間內似乎并不現實,這不管對于玩家還是“鐵人粉”們,都是個遺憾。

《漫威蜘蛛俠》表現中規中矩,故事倒是講得不錯

說回《鋼鐵俠VR》,Camouflaj工作室成員萊恩?佩頓在自己的博客中談到,工作室成員從項目第一天起就致力于利用VR的優勢,希望能夠幫助玩家體驗到作為英雄的真正感覺,并希望玩家在摘下VR頭盔那一刻,能夠面帶笑容地感嘆:“哇……我感覺自己就像是鋼鐵俠!”

到底是“成為鋼鐵俠”更重要,還是感受不同型號戰甲賦予的力量,體驗更過癮的戰斗場景,每個玩家都會給出不同的答案,而我傾向于后者,理由很簡單,只要有戰甲,人人都可以是“鋼鐵俠”。

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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